2025年度当初予算
-
2024年度執行: 53.5億円
事業の目的・概要
事業の目的
映像・ゲーム・アート等の文化芸術コンテンツ産業、スポーツ産業は、世界的な認知度が高く日本の文化を海外へ発信するとともにインバウンド需要の拡大につながるソフトパワーとなっている。ポストコロナ時代でインバウンド需要の拡大が見込まれる中、海外市場への更なる進出を促していくためには、世界の競争環境の変化に対応する業界の環境整備をするとともに、企業等の海外展開の事例を増やしていく必要がある。/ 本事業では、我が国の文化芸術・コンテンツ・スポーツ産業の海外展開を促進するべく、次世代ビジネス環境に対応したコンテンツの創出、海外展開の事例創出や環境整備等の支援を行うことを目的とする。
現状・課題
・人口減少に伴う国内市場の縮小に対して、世界の中間層は増加し海外市場は拡大している。また、デジタル技術の進展や、コロナ禍を通じた消費行動の変容で、コンテンツ等の制作・流通のあり方が変化している。/・一方で、国内志向のビジネスモデルがいまだに維持しており、「閉じた市場」の中で従来の流通構造に安住し海外志向のものが少ないといった課題がある。/・また、特にコンテンツ産業では、デジタル化したコンテンツの普及(「いつでも」「どこでも」「なんどでも」)、消費者マインドの変化(デジタルネイティブ層の可処分時間の奪い合い)、国境を越えたグローバルな発信が一般化する等といった不可逆な変化が生じており、web3.0やメタバース等の次世代ビジネス環境に対応したコンテンツ創出に遅れが生じていることが課題となっている。
事業の概要
我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開を促進するため、以下の取組を実施します。/(1)コンテンツの海外展開支援/ ⅰ.ローカライゼーション・プロモーション支援/ ⅱ.国内映像制作・ロケ誘致支援/ ⅲ.コンテンツ産業のDX・先進モデル化支援/(2)スポーツコンテンツの海外展開支援/(3)アートやデザイン等の活用を通じた付加価値創出・海外展開支援
予算・執行の年度推移
| 年度 | 当初予算 | 執行額 |
|---|---|---|
| 2025年度(当年度) | - | - |
| 2024年度 | - | 53.5億円 |
| 2023年度 | - | - |
執行率は当初予算ではなく、歳出予算現額合計を分母として算出しています。
2024年度実績支出先・契約情報
お金の流れ(ノード図)
下流支出・再委託・配分先は、直接支出先を経由した流れです。直接支出額と単純合算しないでください。
支出先詳細
この事業の当初予算は一括計上親事業から配分されるため「-」と表示されています。執行額・支出先は当事業で実際に執行した分です。
下流支出・再委託先は直接支出先を経由した流れです
「配分先」ブロックの金額は直接支出先がさらに配分・再委託したものです。直接支出額と単純合算すると二重計上になります。
直接ブロック A特定非営利活動法人映像産業振興機構
48.7億円
補助金事業に係る執行業務等
特定非営利活動法人映像産業振興機構
配分先ブロック D株式会社WOWOWほか
42.4億円
文化芸術コンテンツ産業の海外展開事業の実施
株式会社WOWOW
TOHO Tomboピクチャーズ株式会社
株式会社ノックオンウッド
株式会社地図
TOHOスタジオ株式会社
株式会社分福
株式会社MAM FILM
株式会社ROJI
株式会社ザフール
株式会社クレデウス
集約行その他(複数支出先をまとめて記載)20.8億円
CSV上で複数の支出先を「その他」として集約した行です。個別の法人名は行政事業レビューシートに記載されていません。
直接ブロック B株式会社JTB
2.4億円
補助金事業に係る執行業務等
株式会社JTB
配分先ブロック Eサントリーホールディングス株式会社 ほか
1.9億円
スポーツ産業の海外展開事業の実施
サントリーホールディングス株式会社
公益社団法人ジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ
公益社団法人日本プロサッカーリーグ
株式会社VOREAS
株式会社コンサドーレ
楽天ヴィッセル神戸株式会社
パナソニックスポーツ株式会社
株式会社佐賀バルーナーズ
浦和レッドダイヤモンズ株式会社
株式会社セレッソ大阪
集約行その他(複数支出先をまとめて記載)1,830万円
CSV上で複数の支出先を「その他」として集約した行です。個別の法人名は行政事業レビューシートに記載されていません。
配分先ブロック F合同会社Mohican
200万円
事業のHP制作、運用等
合同会社Mohican
直接ブロック CPwCコンサルティング合同会社ほか
2.4億円
・文化創造産業領域戦略に関する調査研究事業/・企業の新たなアート投資につながる未活用アートの放出等に関する実証事業/・我が国企業のデザイン資源を活用した海外展開促進事業/・我が国の文化創造産業の海外需要獲得に係る影響力の分析及び海外展開戦略モデルに関する調査事業/・クリエイティブ分野におけるヒット作を生む教育プログラムの形成に向けた調査実証事業/・デザインを活用した輸出力強化に関する普及啓発事業/・地域におけるアートプロジェクトの推進によるアートと経済社会の好循環構築に係る実証事業/の実施。
PwCコンサルティング合同会社
株式会社アブストラクトエンジン
デロイトトーマツコンサルティング合同会社
有限会社ユーザーベース
一般財団法人カルチャー・ヴィジョン・ジャパン
株式会社ブートレグ
配分先ブロック G有限責任監査法人トーマツほか
5,410万円
我が国企業のデザイン資源を活用した海外展開促進事業/等における一部作業の実施。
有限責任監査法人トーマツ
株式会社コネル
株式会社TODOROKI
AND.株式会社
特定非営利活動法人クロスメディアしまだ
株式会社ナディア
株式会社コレット
株式会社STOKE
スタートバーン株式会社
株式会社ニコン
集約行その他(複数支出先をまとめて記載)940万円
CSV上で複数の支出先を「その他」として集約した行です。個別の法人名は行政事業レビューシートに記載されていません。
点検・評価コメント
行政事業レビュー推進チームの所見
有識者点検も踏まえ、所要の対応を行うこと。
事業所管部局による点検・改善
コンテンツ産業等における海外展開を促進する支援を実施しており、目標値に近い支援件数となっている。海外展開を目指す事業者等をさらに後押しすべく、対象分野・経費の見直しやスケジュールの見直しなどが課題としてあげられる。
改善の方向性
海外展開を目指す事業者等をさらに後押しすべく、対象分野・経費の見直しやスケジュールの見直しなどが課題としてあげられる。
外部有識者による点検
長期アウトカムの訪日外国人客数はすでに目標を達成しつつあるが、「海外展開促進事業」として長期アウトカムは「訪日外国人客数3200万」でよいのか。観光庁等が目指すべき方向性としては理解するが、「コンテンツ・スポーツの海外展開促進」の目的からは長期アウトカムとして代替的な指標を期待したい。
所見を踏まえた改善点・反映状況
指摘について、今後、コンテンツ産業の海外展開が主目的の事業の場合については、観光でない指標を入れることも含め検討していく。
成果指標・目標値・実績値
令和6年度までに、日本コンテンツ産業市場規模を15.8兆円にする。
測定指標:日本コンテンツ産業市場規模[単位: 兆円]
年度別データを表示(2020〜2024年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2020年度 | - | 13.2 | - |
| 2021年度 | - | 14.0 | - |
| 2022年度 | - | 14.4 | - |
| 2023年度 | - | 14.7 | - |
| 2024年度 | 15.8 | - | - |
令和6年度までに、日本コンテンツの海外市場規模を5.2兆にする。
測定指標:日本コンテンツの海外市場規模[単位: 兆円]
年度別データを表示(2020〜2024年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2020年度 | - | 4.5 | - |
| 2021年度 | - | 4.5 | - |
| 2022年度 | - | 4.7 | - |
| 2023年度 | - | 5.8 | - |
| 2024年度 | 5.2 | - | - |
2025年までに、訪日外国人旅行者数を3200万人にする。
測定指標:訪日外国人旅行者数[単位: 万人]
年度別データを表示(2021〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2021年度 | - | 25.0 | - |
| 2022年度 | - | 383.0 | - |
| 2023年度 | - | 2507.0 | - |
| 2024年度 | - | 3687.0 | - |
| 2025年度 | 3200.0 | - | - |
※ 2020〜2025年度のデータあり(直近5年度を表示)
令和5年度までに、我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業のデジタル化支援・海外展開支援・実証件数の総計を293件にする。
測定指標:我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業のデジタル化支援・海外展開支援・実証件数[単位: 件]
年度別データを表示(2024〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2024年度 | 293.0 | 267.0 | 91.12628 |
| 2025年度 | 0.0 | - | - |
※ アクティビティ(活動の記述)1件は省略しています
費目・使途の内訳(補足情報)
費目・使途はCSV5-3由来の補足情報です。金額は契約内の支出の内訳であり、上記の2024年度執行額(CSV2)とは集計対象・範囲が異なります。事業全体の執行額の計算には使用しないでください。
特定非営利活動法人映像産業振興機構
令和5年度我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業費補助金(コンテンツ産業の海外展開等支援)
42.4億円1費目 ▾
特定非営利活動法人映像産業振興機構
令和5年度我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業費補助金(コンテンツ産業の海外展開等支援)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 42.4億円 |
株式会社JTB
令和5年度補正予算我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業費補助金(スポーツコンテンツ海外展開支援事業)
2.4億円3費目 ▾
株式会社JTB
令和5年度補正予算我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業費補助金(スポーツコンテンツ海外展開支援事業)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 1.9億円 |
| 人件費 | 4,600万円 |
| 再委託・外注費 | 200万円 |
PwCコンサルティング合同会社
文化創造産業領域戦略に関する調査研究事業
7,040万円3費目 ▾
PwCコンサルティング合同会社
文化創造産業領域戦略に関する調査研究事業
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 人件費 | 6,180万円 |
| 一般管理費 | 640万円 |
| 事業費 | 220万円 |
サントリーホールディングス株式会社
令和5年度補正予算我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業費補助金(スポーツコンテンツ海外展開支援事業)
3,070万円1費目 ▾
サントリーホールディングス株式会社
令和5年度補正予算我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業費補助金(スポーツコンテンツ海外展開支援事業)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 3,070万円 |
有限責任監査法人トーマツ
我が国の文化創造産業の海外需要獲得に係る影響力の分析及び海外展開戦略モデルに関する調査事業
2,360万円1費目 ▾
有限責任監査法人トーマツ
我が国の文化創造産業の海外需要獲得に係る影響力の分析及び海外展開戦略モデルに関する調査事業
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 人件費 | 2,360万円 |
合同会社Mohican
事業のHP制作、運用等
200万円1費目 ▾
合同会社Mohican
事業のHP制作、運用等
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 200万円 |
株式会社WOWOW
令和5年度補正予算我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業費補助金(コンテンツ産業の海外展開等支援)
-1費目 ▾
株式会社WOWOW
令和5年度補正予算我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業費補助金(コンテンツ産業の海外展開等支援)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | - |
この事業についての議論
すべて見るデータ注記
本データは内閣府「行政事業レビュー」公開CSVから抽出・整理したものです。 金額は記載値(円)を百万円に換算して表示しています。支出先情報は主に2024年度実績支出として表示し、上位30件を表示しています。