2025年度当初予算
-
2024年度執行: 2.8億円
事業の目的・概要
事業の目的
ゲーム、映像、アート等を制作するデジタルツールの発展と、SNS・配信プラットフォーム等の進展により、個人が1からコンテンツ等を制作・発信できる環境が整ってきている。先端的デジタル技術等を活用し、高品質なデジタルコンテンツを創出することが、将来の産業競争力を左右する状況であるところ、国内における先端的デジタル技術等を活用した制作・発信ができるクリエイターを育成すべく、ゲーム、映像、アート等の分野におけるデジタル等クリエイターの支援を実施する。
現状・課題
経団連クリエイティブエコノミー委員会提言(2023年4月11日)において、「若手クリエイターが夢を持って挑戦できる機会を提供することが重要」である旨提言がなされ、「新しい資本主義のグランドデザイン及び実行計画2023改訂版」(令和5年6月16日閣議決定)においても、「優れた才能を持つ若手クリエイターを対象に、制作費の支援や、コンテンツ業界のトップランナーがメンターとなる制度の創設等を通じ、デジタル技術を活用する次世代のクリエイターの育成・創出を進める。これらを含むクリエイター支援、海外展開等、新しい資本主義実現会議の下で、官民連携で一体的な施策の検討を行う。」旨の記載があるところ。若手のクリエイターが飛躍していくにあたり、クリエイターへのサポートが可能な人材や、企業とのマッチングの機会の不足、また活動のための資金の不足といったことが喫緊の課題となっている。
事業の概要
若手デジタル等クリエイターの事業実現のための伴走・企業マッチング支援、活動費支援を行う。
予算・執行の年度推移
| 年度 | 当初予算 | 執行額 |
|---|---|---|
| 2025年度(当年度) | - | - |
| 2024年度 | - | 2.8億円 |
| 2023年度 | - | - |
執行率は当初予算ではなく、歳出予算現額合計を分母として算出しています。
2024年度実績支出先・契約情報
お金の流れ(ノード図)
下流支出・再委託・配分先は、直接支出先を経由した流れです。直接支出額と単純合算しないでください。
支出先詳細
この事業の当初予算は一括計上親事業から配分されるため「-」と表示されています。執行額・支出先は当事業で実際に執行した分です。
下流支出・再委託先は直接支出先を経由した流れです
「配分先」ブロックの金額は直接支出先がさらに配分・再委託したものです。直接支出額と単純合算すると二重計上になります。
直接ブロック A株式会社読売広告社
1.9億円
補助事業者
株式会社読売広告社
配分先ブロック D個人G ほか
7,600万円
間接補助事業者
個人G
個人H
個人I
個人J
個人F
個人D
個人E
個人C
個人A
個人B
集約行その他(複数支出先をまとめて記載)4,150万円
CSV上で複数の支出先を「その他」として集約した行です。個別の法人名は行政事業レビューシートに記載されていません。
配分先ブロック I有限責任監査法人トーマツ
3,000万円
応募要項・応募書類・申請受付・審査交付決定・確定検査等事務局業務
有限責任監査法人トーマツ
配分先ブロック G株式会社マーベラス
2,210万円
委託事務局
株式会社マーベラス
配分先ブロック H株式会社VSQ
280万円
HP保守・管理・運営等
株式会社VSQ
直接ブロック C株式会社インフォバーン
4,960万円
補助事業者
株式会社インフォバーン
配分先ブロック F個人P ほか
2,470万円
間接補助事業者
個人P
個人Q
個人R
個人S
個人T
配分先ブロック K個人Aほか
450万円
委託・外注費(ファッション)
個人C
個人I
個人J
個人G
個人D
個人E
個人H
個人A
個人B
個人F
配分先ブロック J京都工芸繊維大学
250万円
学術指導
国立大学法人京都工芸繊維大学
直接ブロック B株式会社アブストラクトエンジン
4,710万円
補助事業者
株式会社アブストラクトエンジン
配分先ブロック E個人K ほか
2,400万円
間接補助事業者
個人K
個人L
個人M
個人N
個人O
配分先ブロック L個人U ほか
300万円
委託・外注費(アート)
個人U
個人V
個人W
配分先ブロック Nビートインク有限会社
60万円
イベント運営等(アート)
ビートインク有限会社
配分先ブロック M株式会社mmmmm
50万円
企画運営サポート(アート)
株式会社mmmmm
配分先ブロック Oサンカイプロダクション合同会社
30万円
広報等(アート)
サンカイ・プロダクション合同会社
点検・評価コメント
行政事業レビュー推進チームの所見
有識者点検も踏まえ、所要の対応を行うこと。
事業所管部局による点検・改善
本事業について、先端的なデジタル技術等を活用したクリエイターが成約等を目標として活動することに対する支援を行う事業として適切に遂行されたとものと確認。支援を行ったクリエイターの活動状況を捕捉することで成果を確認し、施策内容の見直しにつなげる。
改善の方向性
本事業の実施状況を踏まえ、クリエイター等がさらに海外を目指した成約等を実現するためのサポートを行う伴走支援の内容の充実化・機会の用意等、本事業で得た成果等を他の政策にも活かしていく。
外部有識者による点検
・指標の目標水準の根拠が不明確であり説明が必要。・アウトプットは人材育成支援数ではないか。また、人材育成の具体的な内容(サポート、マッチング支援の件数等)の記載も必要ではないか。・短期アウトカムについて、人材育成の対象者が設定した目標の達成状況等、個々の人材に着目した成果指標も検討できるのではないか。
所見を踏まえた改善点・反映状況
アウトプットについて、人材育成支援件数と修正。指標については、伴走等育成支援をしたクリエイターが成約を行い、さらに海外で商談を行う等、海外展開まで達成できた人数を設定した。その他、具体的な内容の記載項目については今後の事業において生かしていく。
成果指標・目標値・実績値
令和8年度までに、本件事業の成果を活用した事業件数を30件を目指す。
測定指標:事業化成功件数(売上を計上するもの)[単位: 件]
年度別データを表示(2026〜2026年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2026年度 | 30.0 | - | - |
令和8年度までに、本件事業の成果を活用し海外に展開した件数を30件を目指す。
測定指標:海外展開件数(商談を行った案件・販売に至った件)[単位: 件]
年度別データを表示(2026〜2026年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2026年度 | 30.0 | - | - |
令和6年度中に、人材育成支援した件数30件を目指す。
測定指標:人材育成支援した件数[単位: 件]
年度別データを表示(2024〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2024年度 | 30.0 | 29.0 | 96.66667 |
| 2025年度 | 0.0 | - | - |
※ アクティビティ(活動の記述)1件は省略しています
費目・使途の内訳(補足情報)
費目・使途はCSV5-3由来の補足情報です。金額は契約内の支出の内訳であり、上記の2024年度執行額(CSV2)とは集計対象・範囲が異なります。事業全体の執行額の計算には使用しないでください。
株式会社読売広告社
令和5年度補正デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(映像・ゲーム等人材創出支援)
7,600万円1費目 ▾
株式会社読売広告社
令和5年度補正デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(映像・ゲーム等人材創出支援)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 7,600万円 |
有限責任監査法人トーマツ
応募要項・応募書類・申請受付・審査交付決定・確定検査等事務局業務
3,000万円1費目 ▾
有限責任監査法人トーマツ
応募要項・応募書類・申請受付・審査交付決定・確定検査等事務局業務
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 3,000万円 |
株式会社インフォバーン
デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(ファッション人材創出支援)
2,470万円1費目 ▾
株式会社インフォバーン
デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(ファッション人材創出支援)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 2,470万円 |
株式会社マーベラス
委託事務局
2,210万円1費目 ▾
株式会社マーベラス
委託事務局
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 2,210万円 |
株式会社アブストラクトエンジン
デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(アート人材創出支援)
2,200万円1費目 ▾
株式会社アブストラクトエンジン
デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(アート人材創出支援)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 2,200万円 |
個人G
令和5年度補正デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(映像・ゲーム等人材創出支援)
500万円1費目 ▾
個人G
令和5年度補正デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(映像・ゲーム等人材創出支援)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 500万円 |
個人K
デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(アート人材創出支援)
500万円1費目 ▾
個人K
デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(アート人材創出支援)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 500万円 |
株式会社VSQ
HP保守・管理・運営等
280万円1費目 ▾
株式会社VSQ
HP保守・管理・運営等
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 280万円 |
個人C
デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(ファッション人材創出支援)
280万円1費目 ▾
個人C
デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(ファッション人材創出支援)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 280万円 |
国立大学法人京都工芸繊維大学
デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(ファッション人材創出支援)
250万円1費目 ▾
国立大学法人京都工芸繊維大学
デジタル等クリエイター人材創出事業費補助金(ファッション人材創出支援)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 事業費 | 250万円 |
※ 上位10グループを表示(残り1グループ)
この事業についての議論
すべて見るデータ注記
本データは内閣府「行政事業レビュー」公開CSVから抽出・整理したものです。 金額は記載値(円)を百万円に換算して表示しています。支出先情報は主に2024年度実績支出として表示し、上位30件を表示しています。