2025年度当初予算
9.0億円
2024年度執行: 8.9億円
事業の目的・概要
事業の目的
本事業は、マンガ、アニメーション、ゲーム、メディアアート等のメディア芸術を対象に、メディア芸術の将来を担うクリエイター等の育成・水準向上とメディア芸術作品・資料の収集・保存・利活用を推進することにより、優れた文化芸術が育まれる土壌を醸成し、我が国のメディア芸術の国内外の評価の維持・向上と日本ブランドの確立、経済活性化への寄与を目指す。
現状・課題
マンガ、アニメーション、ゲーム、メディアアート等のメディア芸術は、広く国民に親しまれているだけでなく、海外でも高く評価され、我が国への理解や関心を高めている。メディア芸術のより一層の振興のため、メディア芸術の将来を担うクリエイター等の創作活動の活性化と貴重な作品、または散逸・ 劣化の危険性が高い資料等の幅広い収集、適切な保管及び積極的な利活用の推進が必要である。
事業の概要
上記の目的を達成するため、以下の取組を行う。/①中間生成物の収集、整理、デジタルアーカイブ化に関わる作業及び、メディア芸術作品等の収蔵に向けた調査等の実施/ ※令和6年度補正予算にて追加措置/③若手クリエイターに対する専門家によるアドバイス、技術支援、発表機会の提供等の創作支援プログラムの提供/③商用アニメーション制作会社等に対する作品制作を通じたOJTのほか、スキル向上のための教育育成プログラムの提供/④産・学・官(館)の連携・協力によるメディア芸術作品・資料の収集・保存・利活用に向けた課題解決のための事業の実施、各研究機関等におけるアーカイブ化に係る取組への支援
予算・執行の年度推移
| 年度 | 当初予算 | 執行額 |
|---|---|---|
| 2025年度(当年度) | 9.0億円 | - |
| 2024年度 | 9.0億円 | 8.9億円 |
| 2023年度 | 7.3億円 | 7.2億円 |
| 2022年度 | 10.6億円 | 10.6億円 |
| 2021年度 | 10.5億円 | 10.3億円 |
執行率は当初予算ではなく、歳出予算現額合計を分母として算出しています。
2024年度実績支出先・契約情報
お金の流れ(ノード図)
下流支出・再委託・配分先は、直接支出先を経由した流れです。直接支出額と単純合算しないでください。
支出先詳細
下流支出・再委託先は直接支出先を経由した流れです
「配分先」ブロックの金額は直接支出先がさらに配分・再委託したものです。直接支出額と単純合算すると二重計上になります。
直接ブロック C公益財団法人画像情報教育振興協会
2.1億円
若手クリエイターや団体が行う創作活動を支援
公益財団法人画像情報教育振興協会
直接ブロック A大日本印刷株式会社
2.1億円
連携事業の実施及び必要な事務を行う。また、連携・協力の推進に関する調査研究や、メディア芸術に関する情報収集、発信を行う。
大日本印刷株式会社
配分先ブロック F一般財団法人横手市増田まんが美術財団 他
9,180万円
各分野におけるアーカイブ推進等に係る調査研究を実施。
一般財団法人横手市増田まんが美術財団
日本アスペクトコア株式会社
学校法人立命館
一般社団法人日本アニメーター・演出協会
特定非営利活動法人コミュニティデザイン協議会
株式会社DNPメディア・アート
国立大学法人熊本大学
直接ブロック E独立行政法人国立美術館
1.9億円
中間生成物の収集、整理、デジタルアーカイブ化に関わる作業及びメディア芸術作品等の収蔵に向けた調査等を実施、持続的な事業実施に向けた課題等を明らかにする。
独立行政法人国立美術館
配分先ブロック H一般社団法人マンガアーカイブ機構 他
8,700万円
マンガ関連資料の整理・保存及び収蔵庫整備に係る基本計画の策定作業を実施。
一般社団法人マンガアーカイブ機構
特定非営利活動法人アニメ特撮アーカイブ機構
株式会社安井建築設計事務所
直接ブロック D一般社団法人日本動画協会
1.7億円
アニメーション制作における人材の育成方法にかかる実践的な調査研究を実施し、成果を普及することにより、アニメーション文化の発展に資する。
一般社団法人日本動画協会
配分先ブロック G株式会社武右エ門 他
1.2億円
OJTを組み込んだ短編オリジナルアニメーション作品制作等、人材育成方法の調査研究を実施。
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
株式会社レスプリ
株式会社武右ェ門
株式会社Seven Arcs
一般社団法人日本アニメーション教育ネットワーク
直接ブロック B学校法人明治大学 他
7,260万円
メディア芸術作品のアーカイブ化に係る取組を実施。
学校法人明治大学
森ビル株式会社
特定非営利活動法人プラネット映画保存ネットワーク
鯖江市
慶應義塾
学校法人立命館
一般財団法人大阪国際児童文学振興財団
株式会社トリガー
特定非営利活動法人ゲーム保存協会
特定非営利活動法人コミュニティデザイン協議会
集約行その他(複数支出先をまとめて記載)2,400万円
CSV上で複数の支出先を「その他」として集約した行です。個別の法人名は行政事業レビューシートに記載されていません。
直接ブロック J株式会社野村総合研究所
3,300万円
マンガ・アニメ・特撮・ゲームの国際的な振興拠点整備に係る基礎的な計画検討に向けた調査研究を行う
株式会社野村総合研究所
直接ブロック I学校法人立命館
850万円
「メディア芸術連携基盤等推進事業」成果発表展に係る企画・運営を行う。
学校法人立命館
配分先ブロック L学校法人京都精華大学 他
340万円
「メディア芸術連携基盤等推進事業」成果発表展に係る企画・運営
学校法人京都精華大学
一般社団法人日本アニメーター・演出協会
一般社団法人日本ゲーム展示協会
直接ブロック K合同会社 Lild
90万円
文化庁メディア芸術祭に係るサーバーシステム・ウェブサイトの保守・運用及びドメイン移行を行う
合同会社Lild
点検・評価コメント
行政事業レビュー推進チームの所見
引き続き、事業内容を精査の上、事業の実施方法について検討を重ねつつ、効果的な事業実施に努めること。
事業所管部局による点検・改善
アクティビティ①について、モデル事業とする作家・作品等の候補の検討は進捗があったが、実際に収集につながった件数は目標を下回った。アクティビティ②について、創作支援プログラムの着実な実施による認知度向上により、事業へのクリエイターの応募件数も順調に増加している。アクティビティ③について、アニメーション人材育成プログラムを着実に実施し、育成対象者の業界在職者数は高水準を維持できている。アクティビティ④について、メディア芸術データベース年間累計ページビュー数が減となったが、マンガ・アニメ・ゲームの市場規模は順調に増加している。
改善の方向性
アクティビティ①について、進捗管理を十分に行い、収集・保存・活用に向けた検討及び取組を円滑に進める。アクティビティ②について、支援内容を見直し、クリエイターのニーズに沿った事業を目指す。アクティビティ③について、事業内容を見直し、アニメーション人材の効果的な育成を推進する。アクティビティ④について、アーカイブの利活用に重点を置き、引き続き事業を推進する。
所見を踏まえた改善点・反映状況
今後も、事業内容や実施方法について精査の上、事業の効率的かつ効果的な実施に努める。
成果指標・目標値・実績値
マンガ やアニメ等の原画やセル画等の中間生成物の収集・保存・活用の推進
測定指標:中間生成物の収集・保存・活用に係るモデル事業で対象とする作家・作品等の件数[単位: 件]
年度別データを表示(2024〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2024年度 | 4.0 | 2.0 | 50.0 |
| 2025年度 | 4.0 | - | - |
日本の文化芸術としてのマンガ・アニメ等の魅力向上
測定指標:「マンガ、アニメーション映画」を日本の文化芸術として諸外国に発信すべきだと思う人の割合(過去3年の平均値を目標値とする。)[単位: %]
年度別データを表示(2022〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2022年度 | - | 22.0 | - |
| 2023年度 | - | 27.6 | - |
| 2024年度 | - | 22.1 | - |
| 2025年度 | 23.9 | - | - |
クリエイターによる創作活動の活発化
測定指標:事業へのクリエイターからの応募件数(過去3年の平均値を目標値とする。)[単位: 件]
年度別データを表示(2021〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2021年度 | 26.6 | 38.0 | 142.85714 |
| 2022年度 | 29.3 | 41.0 | 139.93174 |
| 2023年度 | 37.0 | 140.0 | 378.37838 |
| 2024年度 | 73.0 | 153.0 | 209.58904 |
| 2025年度 | 111.0 | - | - |
※ 2020〜2025年度のデータあり(直近5年度を表示)
国民における創作活動の活発化
測定指標:1年間にマンガ、映画などの映像作品、CG、ゲーム、メディアアートなどの作品の創作の経験がある人の割合(過去3年の平均値を目標値とする。)[単位: 件]
年度別データを表示(2021〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2021年度 | - | 2.7 | - |
| 2022年度 | - | 2.1 | - |
| 2023年度 | - | 1.6 | - |
| 2024年度 | - | 2.3 | - |
| 2025年度 | 2.0 | - | - |
※ 2020〜2025年度のデータあり(直近5年度を表示)
優れた人材のアニメーション産業への定着
測定指標:過去の育成対象者に対する就業状態についての追跡調査におけるアニメーション業界在職者の割合。(過去3年の平均値を目標値とする。)[単位: %]
年度別データを表示(2021〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2021年度 | - | 97.0 | - |
| 2022年度 | 93.0 | 93.6 | 100.64516 |
| 2023年度 | 95.0 | 95.2 | 100.21053 |
| 2024年度 | 95.3 | 93.9 | 98.53095 |
| 2025年度 | 94.4 | - | - |
※ 2020〜2025年度のデータあり(直近5年度を表示)
質の高いアニメーション作品が制作されることにより国内外で幅広くアニメーションが親しまれる
測定指標:アニメーション産業市場の規模が前年を上回ること。(広義のアニメーション産業市場)[単位: 億円]
年度別データを表示(2021〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2021年度 | 25145.0 | 24199.0 | 96.23782 |
| 2022年度 | 24199.0 | 27422.0 | 113.31873 |
| 2023年度 | 27422.0 | 29277.0 | 106.76464 |
| 2024年度 | 29277.0 | 33465.0 | 114.30474 |
| 2025年度 | 33465.0 | - | - |
アーカイブの取組による成果物の利用の拡大
測定指標:MACC(メディア芸術カレントコンテンツ)年間累計ページビュー数が前年を上回ること。※令和4年度にリニューアルを実施。[単位: 件]
年度別データを表示(2021〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2021年度 | 205113.0 | 345590.0 | 168.48761 |
| 2022年度 | 345590.0 | 420886.0 | 121.78767 |
| 2023年度 | 420886.0 | 874485.0 | 207.77241 |
| 2024年度 | 874485.0 | 689273.0 | 78.82045 |
| 2025年度 | 689273.0 | - | - |
※ 2020〜2025年度のデータあり(直近5年度を表示)
マンガ・アニメ・ゲーム等のコンテンツ市場の拡大
測定指標:コンテンツ市場の規模が前年を上回ること[単位: 億円]
年度別データを表示(2020〜2024年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2020年度 | 30644.0 | 32467.0 | 105.94896 |
| 2021年度 | 32467.0 | 34830.0 | 107.27816 |
| 2022年度 | 34830.0 | 34621.0 | 99.39994 |
| 2023年度 | 34621.0 | 35367.0 | 102.15476 |
| 2024年度 | 35367.0 | - | - |
実践的調査研究の実施
測定指標:実践的調査研究を実施する事業数[単位: 件]
年度別データを表示(2024〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2024年度 | 2.0 | 1.0 | 50.0 |
| 2025年度 | 2.0 | - | - |
若手クリエイターの育成・水準向上
測定指標:創作支援プログラムの提供件数[単位: 件]
年度別データを表示(2021〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2021年度 | 9.0 | 8.0 | 88.88889 |
| 2022年度 | 9.0 | 7.0 | 77.77778 |
| 2023年度 | 14.0 | 16.0 | 114.28571 |
| 2024年度 | 14.0 | 16.0 | 114.28571 |
| 2025年度 | 14.0 | - | - |
※ 2020〜2025年度のデータあり(直近5年度を表示)
商用アニメーション制作会社への人材育成プログラムの提供
測定指標:プログラムに参加した商用アニメーション制作会社の件数[単位: 件]
年度別データを表示(2021〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2021年度 | 4.0 | 4.0 | 100.0 |
| 2022年度 | 4.0 | 4.0 | 100.0 |
| 2023年度 | 4.0 | 4.0 | 100.0 |
| 2024年度 | 4.0 | 4.0 | 100.0 |
| 2025年度 | 4.0 | - | - |
※ 2020〜2025年度のデータあり(直近5年度を表示)
ネットワーク構築と拠点におけるアーカイブの取組を支援し、メディア芸術作品・資料の収集・保存・利活用を推進
測定指標:メディア芸術作品・資料の収集・保存・利活用のために活動する団体の件数(過去3年の平均値を目標値とする。)[単位: 件]
年度別データを表示(2021〜2025年度)
| 年度 | 目標値 | 実績値 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 2021年度 | 19.0 | 22.0 | 115.78947 |
| 2022年度 | 20.0 | 24.0 | 120.0 |
| 2023年度 | 22.0 | 28.0 | 127.27273 |
| 2024年度 | 24.0 | 20.0 | 83.33333 |
| 2025年度 | 24.0 | - | - |
※ 2020〜2025年度のデータあり(直近5年度を表示)
※ アクティビティ(活動の記述)4件は省略しています
費目・使途の内訳(補足情報)
費目・使途はCSV5-3由来の補足情報です。金額は契約内の支出の内訳であり、上記の2024年度執行額(CSV2)とは集計対象・範囲が異なります。事業全体の執行額の計算には使用しないでください。
公益財団法人画像情報教育振興協会
メディア芸術クリエイター育成支援事業
2.1億円12費目 ▾
公益財団法人画像情報教育振興協会
メディア芸術クリエイター育成支援事業
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 雑役務費 | 1.4億円 |
| 借損料 | 3,250万円 |
| 一般管理費 | 1,960万円 |
| 人件費 | 1,360万円 |
| 諸謝金 | 390万円 |
| 消費税相当額 | 340万円 |
| 旅費 | 180万円 |
| 消耗品費 | 90万円 |
| 通信運搬費 | 60万円 |
| 保険料 | 30万円 |
| 会議費 | - |
| 自己調達額 | -460万円 |
大日本印刷株式会社
メディア芸術連携基盤整備推進事業(委託)
2.0億円10費目 ▾
大日本印刷株式会社
メディア芸術連携基盤整備推進事業(委託)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 再委託費 | 9,180万円 |
| 雑役務費 | 5,060万円 |
| 人件費 | 4,850万円 |
| 一般管理費 | 1,180万円 |
| 消費税相当額 | 490万円 |
| 借損料 | 420万円 |
| 諸謝金 | 120万円 |
| 旅費 | 70万円 |
| 会議費 | - |
| 自己調達額 | -1,370万円 |
独立行政法人国立美術館
メディア芸術作品の中間生成物等の活用促進に係る調査研究事業
1.9億円13費目 ▾
独立行政法人国立美術館
メディア芸術作品の中間生成物等の活用促進に係る調査研究事業
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 再委託費 | 8,700万円 |
| 雑役務費 | 3,440万円 |
| 人件費 | 2,730万円 |
| 旅費 | 1,370万円 |
| 借損料 | 1,230万円 |
| 一般管理費 | 950万円 |
| 消費税相当額 | 390万円 |
| 自己調達額 | 220万円 |
| 消耗品費 | 150万円 |
| 諸謝金 | 140万円 |
| 通信運搬費 | 20万円 |
| 保険料 | 10万円 |
| 会議費 | - |
一般社団法人日本動画協会
アニメーション人材育成調査研究事業
1.7億円11費目 ▾
一般社団法人日本動画協会
アニメーション人材育成調査研究事業
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 再委託費 | 1.2億円 |
| 雑役務費 | 1,300万円 |
| 諸謝金 | 1,100万円 |
| 人件費 | 1,080万円 |
| 借損料 | 410万円 |
| 一般管理費 | 410万円 |
| 消費税相当額 | 140万円 |
| 通信運搬費 | 30万円 |
| 旅費 | - |
| 会議費 | - |
| 消耗品費 | - |
株式会社野村総合研究所
令和6年度マンガ・アニメ・特撮・ゲームの国際的な振興拠点整備に係る基礎的な計画検討に向けた調査研究事業
3,310万円3費目 ▾
株式会社野村総合研究所
令和6年度マンガ・アニメ・特撮・ゲームの国際的な振興拠点整備に係る基礎的な計画検討に向けた調査研究事業
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 人件費 | 3,060万円 |
| 消費税相当額 | 310万円 |
| 自己調達額 | -60万円 |
一般社団法人マンガアーカイブ機構
マンガ関連資料(マンガ原画等)の整理・保存調査
3,030万円7費目 ▾
一般社団法人マンガアーカイブ機構
マンガ関連資料(マンガ原画等)の整理・保存調査
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 雑役務費 | 2,310万円 |
| 人件費 | 420万円 |
| 一般管理費 | 290万円 |
| 消耗品費 | 60万円 |
| 通信運搬費 | 10万円 |
| 借損料 | 10万円 |
| 自己調達額 | -70万円 |
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
作品制作を通じた技術継承プログラム
2,700万円5費目 ▾
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
作品制作を通じた技術継承プログラム
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 雑役務費 | 1,770万円 |
| 人件費 | 630万円 |
| 一般管理費 | 250万円 |
| 消費税相当額 | 60万円 |
| 自己調達額 | -10万円 |
一般財団法人横手市増田まんが美術財団
マンガ原画アーカイブセンターの実装と所蔵館連携ネットワークの構築に向けた調査研究
2,600万円10費目 ▾
一般財団法人横手市増田まんが美術財団
マンガ原画アーカイブセンターの実装と所蔵館連携ネットワークの構築に向けた調査研究
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 人件費 | 1,760万円 |
| 一般管理費 | 240万円 |
| 消費税相当額 | 180万円 |
| 雑役務費 | 130万円 |
| 借損料 | 120万円 |
| 旅費 | 100万円 |
| 通信運搬費 | 40万円 |
| 消耗品費 | 30万円 |
| 諸謝金 | 10万円 |
| 自己調達額 | -10万円 |
学校法人立命館
「メディア芸術連携基盤等推進事業」成果発表展に係る企画・運営
850万円6費目 ▾
学校法人立命館
「メディア芸術連携基盤等推進事業」成果発表展に係る企画・運営
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 雑役務費 | 450万円 |
| 再委託費 | 340万円 |
| 一般管理費 | 50万円 |
| 消費税相当額 | 10万円 |
| 旅費 | - |
| 通信運搬費 | - |
学校法人明治大学
文化芸術振興費補助金(メディア芸術アーカイブ推進支援事業)
500万円1費目 ▾
学校法人明治大学
文化芸術振興費補助金(メディア芸術アーカイブ推進支援事業)
| 費目 | 金額 |
|---|---|
| 助成金 | 500万円 |
※ 上位10グループを表示(残り1グループ)
この事業についての議論
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本データは内閣府「行政事業レビュー」公開CSVから抽出・整理したものです。 金額は記載値(円)を百万円に換算して表示しています。支出先情報は主に2024年度実績支出として表示し、上位30件を表示しています。